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また記事が空いてしまいました…。気持ちの整理のために週一は更新したいのですが(^^;)


今月は色んなものを作りました。
以下、作ったものリスト↓です。

■フライパン目玉焼きクッキー
拾い物レシピで、バレンタインのときに職場に配りました(^^)


黄身はマーブルチョコなのですが、これを手に入れるためにマーブルチョコの筒を二個買い、残りは自分で食べたので、まるで自分用バレンタインチョコを買った人みたいになりました 笑


■レジン作品
氷の城と森の妖精さん。SAIで描いた絵を透明シートに印刷し、それを封入してラメを散らしています。







透明シートをレジン枠の大きさギリギリではなく、少し間隔をあけるようにすると気泡が抜けやすくなる⁇おかげなのか、気泡が少なくなり、綺麗な仕上がりになることがわかりました〜。

透明シートの下に発光パウダーを入れて↓のように魔法アイテムみたいなものもできないかと検討中です 笑




■ゲーム制作
創作相方の稚紗ちゃんと二週に一回?ペースで相変わらず制作中です。表には載せていませんが、ドット絵とモンスター絵はいっぱい描きました(^^)日の目を見るときが待ち遠しい…。


■サークルロゴ
まだ微妙に未完成なのですが、ぼちぼちと作っていました〜。


薔薇の色をピンクにしたら、思いの外画面がうるさくなったので、渋めの色にしました。かわいい、美味しそうな感じが出るようなデザインを目標にしています(^_^*)


他にも水面下でつくっているものが色々と、色々とあるのですがこの辺で…^ - ^


最近は休日がほとんど作業で、以前まで休日はどう過ごしていたんだろう?という感じです。


高専の頃から、なぜだか、自分は今日明日死ぬのでは…という不安がつきまとうようになり、それからは追い立てられるように過ごしてきました。
良くも悪くもそれが自分の決断を早くしてくれたとは思いますが、正直死ぬのも歳をとるのも怖いです…。

でも今、活動の幅を広げて自由に創作をできているのは周りの理解や力添えがあるからこそであり、本当にありがたく感じています。今を大事に、できることを精一杯やっていきたいと思います( ´`*)


長々となりましたが、読んで下さりありがとうございました!




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最近、なぜかキャラが戦闘中に左上に瞬間移動(↓)してしまうという謎のバグがあったのですが、ようやく修正できました…。


原因は並列処理がキーになっていて、キャラが攻撃する番が回ってくると、戦闘アニメ描画していいよ!っていう合図出してからキャラの移動座標をDBにセットするようにしてるんですが、このタイミングが逆になってたので、座標をセットし終わらないうちに(変な座標が入った状態で)描画してしまったようです。なるほど…並列処理使うときはそういうのも気をつけないといけないのか。勉強になった。

これのせいでソース見たりして総計24時間くらいは無駄にした気がしますが、これでようやく前に進めそうです。道は長い…

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遅ればせながら、明けましておめでとうございます!

今年は何とか今作ってるウディタゲーム(タイトル未定)を完成して公開までいきたいなぁ。

ということで今作り上げてる途中ですが並列処理でバグが多発してなかなか困ってます。

それとは別で、英語下手な自分用にですが英語学習用のゲームも傍で作ってみたり…。


単語が出てきてその訳か英語を答えるというありきたりなものですが、結構勉強用には丁度いいです。アプリとかの英語学習ツールって自分で単語増やせないもの多いし…。
キャラは配置してるだけです。なんかゲーム性もたしたいんだけど…。
これもできたら公開したいなぁ。

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ウディタのマップ作りが一通り終わったのでいよいよイベント作成に。

キャラの動作指定が今のところ一番難しくて何十回もテストプレイ施行中。作ってみると分かるんですが、キャラが思わぬ方向に行ったり、高速に動いたりとなかなか思い通りに動いてくれません(笑)

今回はその合間に、コモンイベントをかきかえて、メッセージウィンドウをオリジナル(まだしょぼいけど)のにしてみました!

画像を差し替えるだけかと思ったら、自分の設定が間違ってたのか、大きさ調整がうまくいかず、画面サイズとかアスペクト比とか考慮するのが意外に大変でした(ー ー;)

でもこういうデフォルトの設定くずすの楽しいなー。あまり深みに入りすぎない程度で楽しもうっと。




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ウディタの本家マニュアルざーっと一気に読んで大まかな使い方は把握。いつもマニュアルあまり読まない派ですがこれは読んで良かった。マップ一気にずらす方法とかオートマップ無効にする方法とか、マニュアル読まないと絶対分からない妙テクが結構あったり。
で、とりあえず話しかけるイベントを一つだけ作成。でも顔グラの部分はなかなか枠にピッタリ収まってくれなかったので下の画像は顔グラの部分のみ合成です←
こんな風に表示できるようにしたい…。


コモンイベントはまだ把握しきれてないけど使いこなせるようになったらめちゃくちゃ面白そう。ウディタさんまだ研究する必要がありそうだなぁー。

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