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ものすごいスローペースですがようやくマップチップ一個目できました;
ウディタのマップチップの設定のいじり方把握するのに時間かかりすぎる。。

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正直内容はあまり期待してなかったけど思っていた以上に内容充実してた!

専門知識のある人にはものたりないかもしれないけど、
何もかも初心者の自分にとっては本当に助かる!
騎士結成の仕組みやら時代背景と国の情勢、古くから伝わる魔法についてとか、
映画やゲームの世界見てみようみまねだったしなー。

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ゲームは作りたいけど肝心のストーリーが思いつかない自分。
そんな自分にストーリーを提供してくれる素敵な友人が見つかりました。
よし、就職してからはゲーム制作に力入れるぞー。
 

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戦闘の一部の機能だけ加えました。画面はまだしょぼいけど、少しだけそれらしくなった・・・!

敵と自分の敏捷性によって加算する値を変え、一定のしきい値を超えた方にターンが回ってくる、そんな簡単な操作です。
あと選択画面が出てきて、矢印キーに合わせてポインタが動く部分も(ただ動くだけ)。



ツクールの機能なしだともっと大変なんだろーと思いつつも、その分、直接命令文を打ち込めない部分に歯がゆさを感じたり・・・。

早く自分の作った戦闘システムが動くところを見てみたい。

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昨日、ツクールでは画像を複数枚表示できないとか書いてましたが私の早とちりでした・・・。

ピクチャ番号というのがあってそれを画像ごとに1番2番・・・とつければいいだけのことでした^_^;


あと問題は、イベントを「自動的に実行する」としたときに、そのイベントを設置していない他のマップにいるときでもそのイベントが始まってしまうことです。そして途中から現れるキャラを用意するときに、それまでそのキャラがいない状態にするにはどうするか・・・。

今のところイベントごとにスイッチを使ってますがそうするとスイッチの数が半端なくなるよなーと。
他の人はどうやってるんだろう・・・。

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