忍者ブログ
画力向上を目指して日々奮闘中。コメント等お気軽にどうぞ*
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


今日も不具合やら設定の仕方が分からずに悩んでいました。

まず、自分で用意したmidiが再生されない。
知恵袋ではサウンドとオーディオデバイスでのmidiバーが下がっているからとあったのですが、
自分の場合、デフォルトのBGMは問題なく再生されるのでそんなはずはないなと。
そこで、拡張子が「MID」となっていたので小文字に変えたら何とか鳴りました(´▽`)

そしてその次はグラフィック。
戦闘システムを自作したいと思い、まずは顔グラを複数枚表示させようとしたら1枚だけ表示される。
・・・え、ツクールって画像の複数枚表示って無理だっけ???

この部分はマニュアルをしっかり呼んだ訳ではないので現在手探り中ですが、かなりの誤算でした。
うーん。どうしよう・・・。

拍手

PR


いよいよツクール制作が楽しくなってきました。

キャラの動作は指定するだけじゃなくて「指定動作を実行」をやらないといけないみたいですね・・
これぶちあたって30分くらい悩んでました。。

台詞枠の設定も、
イベント作成→「台詞枠表示」と命名 1.ピクチャの表示(枠のサイズは360×90だったので表示座標は160,190で設定)
イベント作成→「台詞枠消去」と命名 1.ピクチャの消去
と作っておき、文章表示のときに呼び出せば簡単にオリジナル台詞枠の完成!

戦闘システムもツクールのデフォルトで用意されたもの使うより自作したいなぁ。


拍手


いろいろ試行錯誤してようやっと基本的なところだけ進みました;
ヘルプファイルがなぜか開かなくていろんなサイトを巡り巡り・・・。

とりあえず今日はマップ作成の基本的なところだけ覚えました。

一度、下層チップがエディタ画面で半透明?のようになって、テストプレイしたら見えなくなっちゃう現象があったんですが、どうやら、インポートするときに透明色を設定していなかったらしく、上層チップを作成するときにそのまま下層チップを隠しちゃっていたみたいです;

あと問題だったのは歩行グラフィック。
お気に入りのキャラチップ素材を見つけていたんですが、今更それがVX対応だということに気づき、
それでも何とかして使いたいと、32×36→ツク2003規定の24×32に縮小&微調整。
でもそうするとあまり綺麗じゃなくなるし・・・。

何とか綺麗に縮小できるツール探すか、規定サイズのチップを色変更して使うかだなー。




拍手


自分の中で考えてる話がだいたい決まってきたので、
早速制作に入ろうと、今日はすごーく久しぶりにツクール2003をいじりました。
中学の頃に小遣い叩いて買ったものの、使用しないままずっと机にしまってました・・・うぅもったいない。

とりあえず手始めにマップを作ろうとしたら、やはり基本的な操作方法やら画像のインポートからつまずき、ひたすらサイトで講座などを調べまくってました;


-------------------------------------------------------------------------
一応、今日調べたことを備忘録として残しておきます(間違ってる部分があるかもしれません。あしからず・・)。

・キャラチップや顔グラフィックなどの画像は256色じゃないと扱えない。フルカラーにすると読み込んだときに真っ黒になったり、「ビットマップの設定が不正(何だったか忘れた)です」とか言われる。
・マップ上に空とかの画像を表示させたい場合の設定は、マップの設定の「遠景」で。 ← これ最初何ていうのか分からなくて調べるの苦労した;

・マップの追加、キャラの追加などは、データベースの各項目で、「変数の最大数」のところを増やす。


後はパーティを非表示にする方法や、キャラチップを読み込んだときにずれる原因が分からない・・・><。
↓ は今日作ったマップ。右も左も分からないで作ったとはいえ、色々ひどい(笑)。

拍手