忍者ブログ
画力向上を目指して日々奮闘中。コメント等お気軽にどうぞ*
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


昨日、ツクールでは画像を複数枚表示できないとか書いてましたが私の早とちりでした・・・。

ピクチャ番号というのがあってそれを画像ごとに1番2番・・・とつければいいだけのことでした^_^;


あと問題は、イベントを「自動的に実行する」としたときに、そのイベントを設置していない他のマップにいるときでもそのイベントが始まってしまうことです。そして途中から現れるキャラを用意するときに、それまでそのキャラがいない状態にするにはどうするか・・・。

今のところイベントごとにスイッチを使ってますがそうするとスイッチの数が半端なくなるよなーと。
他の人はどうやってるんだろう・・・。

拍手

PR

今日も不具合やら設定の仕方が分からずに悩んでいました。

まず、自分で用意したmidiが再生されない。
知恵袋ではサウンドとオーディオデバイスでのmidiバーが下がっているからとあったのですが、
自分の場合、デフォルトのBGMは問題なく再生されるのでそんなはずはないなと。
そこで、拡張子が「MID」となっていたので小文字に変えたら何とか鳴りました(´▽`)

そしてその次はグラフィック。
戦闘システムを自作したいと思い、まずは顔グラを複数枚表示させようとしたら1枚だけ表示される。
・・・え、ツクールって画像の複数枚表示って無理だっけ???

この部分はマニュアルをしっかり呼んだ訳ではないので現在手探り中ですが、かなりの誤算でした。
うーん。どうしよう・・・。

拍手



いよいよツクール制作が楽しくなってきました。

キャラの動作は指定するだけじゃなくて「指定動作を実行」をやらないといけないみたいですね・・
これぶちあたって30分くらい悩んでました。。

台詞枠の設定も、
イベント作成→「台詞枠表示」と命名 1.ピクチャの表示(枠のサイズは360×90だったので表示座標は160,190で設定)
イベント作成→「台詞枠消去」と命名 1.ピクチャの消去
と作っておき、文章表示のときに呼び出せば簡単にオリジナル台詞枠の完成!

戦闘システムもツクールのデフォルトで用意されたもの使うより自作したいなぁ。


拍手


いろいろ試行錯誤してようやっと基本的なところだけ進みました;
ヘルプファイルがなぜか開かなくていろんなサイトを巡り巡り・・・。

とりあえず今日はマップ作成の基本的なところだけ覚えました。

一度、下層チップがエディタ画面で半透明?のようになって、テストプレイしたら見えなくなっちゃう現象があったんですが、どうやら、インポートするときに透明色を設定していなかったらしく、上層チップを作成するときにそのまま下層チップを隠しちゃっていたみたいです;

あと問題だったのは歩行グラフィック。
お気に入りのキャラチップ素材を見つけていたんですが、今更それがVX対応だということに気づき、
それでも何とかして使いたいと、32×36→ツク2003規定の24×32に縮小&微調整。
でもそうするとあまり綺麗じゃなくなるし・・・。

何とか綺麗に縮小できるツール探すか、規定サイズのチップを色変更して使うかだなー。




拍手


あともう数日で予備審査ということで、せかせか修論を書き上げています・・・。

発表練習が21日,論文提出は23日,審査は25日・・・思えばそんなに時間がない´д`;

拍手