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自分の中で考えてる話がだいたい決まってきたので、
早速制作に入ろうと、今日はすごーく久しぶりにツクール2003をいじりました。
中学の頃に小遣い叩いて買ったものの、使用しないままずっと机にしまってました・・・うぅもったいない。
とりあえず手始めにマップを作ろうとしたら、やはり基本的な操作方法やら画像のインポートからつまずき、ひたすらサイトで講座などを調べまくってました;
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一応、今日調べたことを備忘録として残しておきます(間違ってる部分があるかもしれません。あしからず・・)。
・キャラチップや顔グラフィックなどの画像は256色じゃないと扱えない。フルカラーにすると読み込んだときに真っ黒になったり、「ビットマップの設定が不正(何だったか忘れた)です」とか言われる。
・マップ上に空とかの画像を表示させたい場合の設定は、マップの設定の「遠景」で。 ← これ最初何ていうのか分からなくて調べるの苦労した;
・マップの追加、キャラの追加などは、データベースの各項目で、「変数の最大数」のところを増やす。
後はパーティを非表示にする方法や、キャラチップを読み込んだときにずれる原因が分からない・・・><。
↓ は今日作ったマップ。右も左も分からないで作ったとはいえ、色々ひどい(笑)。
早速制作に入ろうと、今日はすごーく久しぶりにツクール2003をいじりました。
中学の頃に小遣い叩いて買ったものの、使用しないままずっと机にしまってました・・・うぅもったいない。
とりあえず手始めにマップを作ろうとしたら、やはり基本的な操作方法やら画像のインポートからつまずき、ひたすらサイトで講座などを調べまくってました;
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一応、今日調べたことを備忘録として残しておきます(間違ってる部分があるかもしれません。あしからず・・)。
・キャラチップや顔グラフィックなどの画像は256色じゃないと扱えない。フルカラーにすると読み込んだときに真っ黒になったり、「ビットマップの設定が不正(何だったか忘れた)です」とか言われる。
・マップ上に空とかの画像を表示させたい場合の設定は、マップの設定の「遠景」で。 ← これ最初何ていうのか分からなくて調べるの苦労した;
・マップの追加、キャラの追加などは、データベースの各項目で、「変数の最大数」のところを増やす。
後はパーティを非表示にする方法や、キャラチップを読み込んだときにずれる原因が分からない・・・><。
↓ は今日作ったマップ。右も左も分からないで作ったとはいえ、色々ひどい(笑)。
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